AI技术似乎有为降本增效“滥用”之嫌。
AI技术似乎有为降本增效“滥用”之嫌。
AI或许会在游戏开发中扮演越来越重要的作用
2023年12月,由Proxima工作室开发的AI游戏Suck Up! 横空出世,凭借有嘴就能玩的超低门槛和富有直播效果的魔性片段在youtube上引起了大量关注。
最近几年,有多款备受瞩目的大作遭遇滑铁卢,其实也多少与开发过程中项目管理失控有着密切的关系,比如CDPR的《赛博朋克2077》、Bethesda的《星空》。
1月9日,百川智能正式发布角色大模型Baichuan-NPC。Baichuan-NPC优化了“角色知识”和“对话能力”,使模型能够更好的理解上下文对话语义,更加符合人物性格地进行对话和行动,让角色更加真实生动。
《赛博朋克2077》里的NPC,已经会和玩家对话了?还是根据玩家说的话实时响应,不用背剧本的那种?
微软和 AI 初创公司 Inworld 达成合作,将引入基于 AI 的“角色引擎”及“Copilot 助理”,为开发者提供一系列开发工具,以创建更真实、动态的 NPC。
前两天那个《网络游戏管理办法》可算是好好折腾了一番游戏产业,上市公司但凡是有游戏业务的,都得出来解释一下这新规对业绩有没有影响。
AI社交,突破口会是女性用户吗?